設計理念:以靈魂出竅的概念來設計,指向了一個目標,卻常常在中途迷失了。然後,放上自己的名字,但卻惡搞了自己的名字,用同音異字因為這樣很有趣。
2010年10月22日 星期五
2010年10月14日 星期四
作品的差異(隨堂作業五)
目標
我覺得兩件作品都可以變的更好。
作品A
我覺得作品A比較完整,有寫出了日期時間、要祝福的事情還有寫了作者。
整體來說讓人可以感覺到有很認真的在書寫。缺點是比較亂整體沒有重點。
作品B
主要以圖片為主生日卡片,上面還加上了很多可愛的小拆圖來輔助,顏色也比較搶眼。
整體來說強眼,很用心。缺點是上面沒有太多文字內容,也不清楚是要給誰或是誰贈送。
方法
1.我覺得作品B比較差,雖然卡片上面有重點顏色也比較搶眼,但是缺少了卡片最重要的東西,文字的介紹。改善的話,先將原本的優點留下,可以在只寫了HARRY BIRTHDAY的地方增加文字。還可以變成那個女人的圖案在說話的感覺,當然也將字體的表現方式換一下,雖然用割字的方式來呈現很不錯,但是沒有完整的做好,漂浮的字所以會讓人感覺暸草,也會造成視覺的阻礙。如果覺得割字很不錯,那就把字樣變小然後割整齊,留下的空白處要加上祝福的人,例如:送給XXX,XXX筆,還可以加上多一些的祝福文字,會讓人對於祝福感覺更加深刻也更有誠意。也就是說將作品A的優點借用過來,再作一些修改就可以變的很不錯。
另外,作品A也可以加上一些圖片,放個小插圖在旁邊會讓畫面更為生動。然後字的顏色也可以跳脫一些會更亮眼,最後就是不用每行每個字都做變化,可以讓整體乾淨。如果想要都做變化,那就讓重點字改變大一點,或是佔的版面篇幅大一些,又可以做出區隔這樣會更好。
2.最一開始就是觀察,仔細去察覺作品特色,發現重點差異之後,就可以開始修改了。我思考的方向來自於綜合優點,將兩張都可以在更進步的作品,優點融合。然後去想像可不可行,如果覺得還不錯就可以加上草圖試試看,最後在編排看看修改一下,大致上完成。因為兩張作品的優缺點感覺起來是有點互補的,所以正好可以拿來使用。
我覺得兩件作品都可以變的更好。
作品A
我覺得作品A比較完整,有寫出了日期時間、要祝福的事情還有寫了作者。
整體來說讓人可以感覺到有很認真的在書寫。缺點是比較亂整體沒有重點。
作品B
主要以圖片為主生日卡片,上面還加上了很多可愛的小拆圖來輔助,顏色也比較搶眼。
整體來說強眼,很用心。缺點是上面沒有太多文字內容,也不清楚是要給誰或是誰贈送。
方法
1.我覺得作品B比較差,雖然卡片上面有重點顏色也比較搶眼,但是缺少了卡片最重要的東西,文字的介紹。改善的話,先將原本的優點留下,可以在只寫了HARRY BIRTHDAY的地方增加文字。還可以變成那個女人的圖案在說話的感覺,當然也將字體的表現方式換一下,雖然用割字的方式來呈現很不錯,但是沒有完整的做好,漂浮的字所以會讓人感覺暸草,也會造成視覺的阻礙。如果覺得割字很不錯,那就把字樣變小然後割整齊,留下的空白處要加上祝福的人,例如:送給XXX,XXX筆,還可以加上多一些的祝福文字,會讓人對於祝福感覺更加深刻也更有誠意。也就是說將作品A的優點借用過來,再作一些修改就可以變的很不錯。
另外,作品A也可以加上一些圖片,放個小插圖在旁邊會讓畫面更為生動。然後字的顏色也可以跳脫一些會更亮眼,最後就是不用每行每個字都做變化,可以讓整體乾淨。如果想要都做變化,那就讓重點字改變大一點,或是佔的版面篇幅大一些,又可以做出區隔這樣會更好。
2.最一開始就是觀察,仔細去察覺作品特色,發現重點差異之後,就可以開始修改了。我思考的方向來自於綜合優點,將兩張都可以在更進步的作品,優點融合。然後去想像可不可行,如果覺得還不錯就可以加上草圖試試看,最後在編排看看修改一下,大致上完成。因為兩張作品的優缺點感覺起來是有點互補的,所以正好可以拿來使用。
2010年10月8日 星期五
何謂設計?(隨堂作業四)
一、何謂設計?
設計是動詞也是名詞,最簡單的說法是「有目的的創作行為」。
我聽說過另一個說法「設計是理性的思考、感性的創造」,我自己覺得設計是將不方便的事物經過從新思考規劃,使更加簡單方便。
1.好的設計例子:
我覺得台北捷運的悠遊卡是很好的設計。悠遊卡讓搭乘大眾運輸的民眾更加方便,而且只要將錢儲值進去卡片中,就不需要怕帶一堆的零錢,也不用擔心有沒有零錢的問題。現在還結合了到便利商店去小額消費的支付,等於小型的零錢包,是讓生活更加方便的設計例子。
2.不良的設計例子:
公車的路線圖,雖然很清楚的將所有停靠站標示出,但是往往在陌生的停靠站裡很難分辨行駛方向。而且有時候繞的路線還會交疊在一起,根本無法分辨公車的路線怎麼走,都還要在上公車之前問司機而確定方向。
二、何謂方法?
方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。
也就是說方法是讓自己更接近目標所訂定的規則或是形式。
我用背英文單字為例
1.好方法例子:
運用斜音異字去聯想,例如說DESIGN念起來很像台語的豬屎,先記起來發音。然後運用自然發音就可以輕鬆的拼出來。
2.壞方法例子:
死背,很快就會忘記,而且很容易將當中的字母拼錯,因為會想不起來連接的是A還E,所以這是一個不好的方法。
到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
我應該會用語言、文字、照片去描述他,例如說中友百貨的櫥窗,我覺得設計得很精美,我可以用口頭上的敘述,也可以像現在用網誌的方式去描寫,最好的描述方法是照片加上前兩種。因為照片可以顯現出櫥窗畫面,在加上自己描述的觀點就可以讓人一目了然。
三、何謂設計方法?
設計成為動詞時,他涉及從開始到結束的過程,能使該過程最合理、最有效的規範就是設計方法。
也就是說讓設計這個過程,能最有效的達到目標,也能最省事省時的規範就稱為設計方法。
設計是動詞也是名詞,最簡單的說法是「有目的的創作行為」。
我聽說過另一個說法「設計是理性的思考、感性的創造」,我自己覺得設計是將不方便的事物經過從新思考規劃,使更加簡單方便。
1.好的設計例子:
我覺得台北捷運的悠遊卡是很好的設計。悠遊卡讓搭乘大眾運輸的民眾更加方便,而且只要將錢儲值進去卡片中,就不需要怕帶一堆的零錢,也不用擔心有沒有零錢的問題。現在還結合了到便利商店去小額消費的支付,等於小型的零錢包,是讓生活更加方便的設計例子。
2.不良的設計例子:
公車的路線圖,雖然很清楚的將所有停靠站標示出,但是往往在陌生的停靠站裡很難分辨行駛方向。而且有時候繞的路線還會交疊在一起,根本無法分辨公車的路線怎麼走,都還要在上公車之前問司機而確定方向。
二、何謂方法?
方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。
也就是說方法是讓自己更接近目標所訂定的規則或是形式。
我用背英文單字為例
1.好方法例子:
運用斜音異字去聯想,例如說DESIGN念起來很像台語的豬屎,先記起來發音。然後運用自然發音就可以輕鬆的拼出來。
2.壞方法例子:
死背,很快就會忘記,而且很容易將當中的字母拼錯,因為會想不起來連接的是A還E,所以這是一個不好的方法。
到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
我應該會用語言、文字、照片去描述他,例如說中友百貨的櫥窗,我覺得設計得很精美,我可以用口頭上的敘述,也可以像現在用網誌的方式去描寫,最好的描述方法是照片加上前兩種。因為照片可以顯現出櫥窗畫面,在加上自己描述的觀點就可以讓人一目了然。
三、何謂設計方法?
設計成為動詞時,他涉及從開始到結束的過程,能使該過程最合理、最有效的規範就是設計方法。
也就是說讓設計這個過程,能最有效的達到目標,也能最省事省時的規範就稱為設計方法。
2010年10月6日 星期三
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